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G2 底层基于 AntV G 来进行渲染,所以在渲染器能力上继承 G 的能力,目前支持了 Canvas、SVG、WebGL 三大 Web 标准,其中 Canvas 渲染器作为 G2 内置默认的渲染器。更多渲染器可以看 G 文档。

开始使用

import { Chart } from '@antv/g2';
import { Renderer as CanvasRenderer } from '@antv/g-canvas';
import { Renderer as SVGRenderer } from '@antv/g-svg';
import { Renderer as WebGLRenderer } from '@antv/g-webgl';
const chart = new Chart({
container: 'container',
// 或者选择 WebGLRenderer 渲染器,不设置默认为 CanvasRenderer.
renderer: new SVGRenderer(),
});

当然使用之前,是先使用 npm 或者 yarn 等包管理工具安装他们,当前为了 G2 整体包大小,所以仅仅内置 Canvas 渲染器。具体案例可以参考 渲染器。

选项

G 渲染器的使用都是使用:

new Renderer({ /_ options _/ });

分三个渲染器分别介绍创建他们的配置项。

Canvas 渲染器

属性描述类型默认值
enableDirtyRectangleRendering是否开启“脏矩形”渲染booleantrue
enableDirtyRectangleRenderingDebug是否开启“脏矩形”渲染调试模式booleanfalse

SVG 渲染器

属性描述类型默认值
outputSVGElementId生成 SVGElement 时是否添加 id 属性booleantrue

WebGL 渲染器

属性描述类型默认值
targets选择渲染环境,并按顺序自动降级string[]['webgl2', 'webgl1']

UMD 使用方式

当需要替换掉内置的 Canvas 渲染器,例如改换成 SVG 时,需要引入特定版本的 G2 UMD 文件。

在线示例

首先引入 @antv/g 和 @antv/g-svg 的 UMD 版本:

<script src="https://unpkg.com/@antv/g"></script>
<script src="https://unpkg.com/@antv/g-svg"></script>

然后引入剔除了 @antv/g 和 @antv/g-svg 的 G2 UMD 版本,我们称之为 lite 版:

<script src="https://unpkg.com/@antv/g2@5.0.5/dist/g2-lite.min.js"></script>

在命名空间 window.G.SVG 下找到 Renderer 并实例化:

const { Chart } = window.G2;
const chart = new Chart({
container: 'container',
renderer: new window.G.SVG.Renderer(), // 传入 SVG Renderer
});

提供 lite 版主要考虑到:

  • 剔除了 @antv/g 和内置的 @antv/g-canvas 渲染器之后,便于按需替换其他渲染器,不会存在冗余的内置渲染器
  • 和其他使用 @antv/g 的包使用时,可以共享同一份核心和渲染器代码,节省总体的包体积大小,例如:
<script src="https://unpkg.com/@antv/g"></script>
<script src="https://unpkg.com/@antv/g-svg"></script>
<script src="https://unpkg.com/@antv/g2@5.0.5/dist/g2-lite.min.js"></script>
<script src="https://unpkg.com/@antv/g6-lite"></script>