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G2 对外暴露了一些事件,用于获取图表的生命周期,以及交互信息。G2 导出了一个 ChartEvent 类型,用于定义事件的类型。

click event
import { Chart, ChartEvent } from '@antv/g2';
const chart = new Chart({
container,
canvas,
});
chart.options({
type: 'interval',
data: [
{ genre: 'Sports', sold: 275 },
{ genre: 'Strategy', sold: 115 },
{ genre: 'Action', sold: 120 },
{ genre: 'Shooter', sold: 350 },
{ genre: 'Other', sold: 150 },
],
encode: {
x: 'genre',
y: 'sold',
color: 'genre',
},
axis: {
x: { animate: false },
y: { animate: false },
},
});
chart.on('interval:click', (e) => {
console.log(e.data.data); // 展示点击的数据
});
chart.on('element:click', (e) => {
console.log(e.data.data); // 展示点击的数据
});
chart.render();

生命周期事件

如果想要获取图表的生命周期信息,可以通过下面的方式:

chart.on(ChartEvent.AFTER_RENDER, (ev) => {
console.log(ev);
});

G2 目前提供了以下生命周期事件:

事件名说明
ChartEvent.BEFORE_RENDER渲染前
ChartEvent.BEFORE_PAINT绘制前
ChartEvent.AFTER_PAINT绘制后
ChartEvent.AFTER_RENDER渲染后
ChartEvent.BEFORE_CHANGE_DATA更改数据前
ChartEvent.AFTER_CHANGE_DATA更改数据后
ChartEvent.BEFORE_CLEAR清理画布前
ChartEvent.AFTER_CLEAR清理画布后
ChartEvent.BEFORE_DESTROY销毁画布前
ChartEvent.AFTER_DESTROY销毁画布后
ChartEvent.BEFORE_CHANGE_SIZE更改画布尺寸前
ChartEvent.AFTER_CHANGE_SIZE更改画布尺寸后
  • 渲染前:指 G2 着手开始处理数据,进行布局,绘制图形等操作。
  • 绘制前: 指完成数据处理,布局,绘制图形等操作,但是还没有进行绘制。
  • 绘制后: 指 G2 完成所有的绘制操作,但可能存在动画,动画结束后,图表才算真正的渲染完成。
  • 渲染后: 指 G2 完成所有的绘制操作,包括动画。
  • 清理画布后: 容器中的图表已经被清理,但是 G2 实例还存在,可以继续使用。
  • 销毁画布后: G2 实例已经被销毁,无法再使用。

交互事件

如果你想要获取图表的交互信息,可以通过下面的方式:

  • 监听全局 element 事件
chart.on(`element:${ChartEvent.EventType}`, (ev) => {
console.log(ev);
});
  • 监听指定 element 事件
chart.on(`${markType}:${ChartEvent.EventType}`, (ev) => {
console.log(ev);
});
// 如,监听柱状图中的柱子的点击事件
chart.on(`interval:${ChartEvent.CLICK}`, (ev) => {
console.log(ev);
});
  • 监听 plot 区域事件
chart.on('plot:click', (event) => console.log(event));
  • 监听全局 component 事件
chart.on('component:click', (event) => console.log(event));
  • 监听全局 label 事件
chart.on('label:click', (event) => console.log(event));

点击事件

事件名说明回调参数
ChartEvent.CLICK点击Event
ChartEvent.DBLCLICK双击Event

指针事件

事件名说明回调参数
ChartEvent.POINTER_TAPEvent
ChartEvent.POINTER_DOWN当指针按下时Event
ChartEvent.POINTER_UP当指针松开时Event
ChartEvent.POINTER_OVER当指针进入目标元素时Event
ChartEvent.POINTER_OUT当指针离开目标元素时Event
ChartEvent.POINTER_MOVE当指针改变坐标时Event
ChartEvent.POINTER_ENTER当指针进入目标元素或其子元素时Event
ChartEvent.POINTER_LEAVE当指针离开目标元素或其子元素时Event
ChartEvent.POINTER_UPOUTSIDEEvent

拖拽事件

如果希望监听拖拽事件,需要设置 draggable 和 droppable 属性

chart.options({
type: 'interval',
style: {
draggable: true,
droppable: true,
},
});
事件名说明回调参数
ChartEvent.DRAG_START开始拖拽时Event
ChartEvent.DRAG拖拽过程中Event
ChartEvent.DRAG_END拖拽完成时Event
ChartEvent.DRAG_ENTER元素被拖拽进入目标元素内时Event
ChartEvent.DRAG_LEAVE元素被拖拽离开目标元素时Event
ChartEvent.DRAG_OVER元素被拖拽悬停在目标元素内时Event
ChartEvent.DROP元素被放置到目标元素内时Event

通过 className 进行精细化控制

G2 为图表中的各个组件元素提供了标准化的 className,可以通过这些 className 实现更精细化的事件监听和样式控制。

重要提示

对于图例、坐标轴等组件的交互事件,优先推荐使用 G2 提供的高级交互事件,而不是直接操作 DOM 元素。这样可以获得更稳定、语义更清晰的事件处理机制。相关交互文档:图例筛选、图例高亮。

组件事件监听的推荐方式

对于图例、坐标轴等组件,推荐使用以下方式监听事件:

方式一:使用高级交互事件(推荐 ⭐⭐⭐⭐⭐)

import { Chart } from '@antv/g2';
const chart = new Chart({
container: 'container',
autoFit: true,
});
chart.options({
type: 'interval',
data: [
{ genre: 'Sports', sold: 275 },
{ genre: 'Strategy', sold: 115 },
{ genre: 'Action', sold: 120 },
{ genre: 'Shooter', sold: 350 },
{ genre: 'Other', sold: 150 },
],
encode: {
x: 'genre',
y: 'sold',
color: 'genre',
},
});
chart.render();
// 推荐:使用高级交互事件
chart.on('legend:filter', (e) => {
const { nativeEvent, data } = e;
if (!nativeEvent) return; // 过滤程序触发的事件
console.log('✅ 图例筛选事件:', data);
console.log(' - 通道:', data.channel);
console.log(' - 当前选中值:', data.values);
});
chart.on('legend:reset', (e) => {
const { nativeEvent } = e;
if (!nativeEvent) return;
console.log('✅ 图例重置(全选)');
});

方式二:监听具体子元素事件(适用于简单的自定义交互)

如果需要自定义交互逻辑,可以监听组件的子元素事件:

import { Chart } from '@antv/g2';
const chart = new Chart({
container: 'container',
autoFit: true,
});
chart.options({
type: 'interval',
data: [
{ genre: 'Sports', sold: 275 },
{ genre: 'Strategy', sold: 115 },
{ genre: 'Action', sold: 120 },
{ genre: 'Shooter', sold: 350 },
{ genre: 'Other', sold: 150 },
],
encode: {
x: 'genre',
y: 'sold',
color: 'genre',
},
});
chart.render();
// 监听图例标签和标记的点击
const handleLegendClick = (event, source) => {
// 方式1: 通过父容器获取完整数据(推荐)
const item = event.target.parentNode.parentNode; // marker/label -> group -> item
if (item && item.__data__) {
// 向上查找真正的图例组件 (className 包含 'legend-category')
let legend = item.parentNode;
while (legend && !legend.className.includes('legend-category')) {
legend = legend.parentNode;
if (!legend) return;
}
if (legend && legend.attributes && legend.attributes.data) {
const { data } = legend.attributes;
const { index } = item.__data__;
const itemData = data[index];
console.log(`✅ 点击了 ${source}:`, itemData); // {id, label, color}
console.log(` - ID: ${itemData.id}`);
console.log(` - 标签: ${itemData.label}`);
console.log(` - 颜色: ${itemData.color}`);
}
}
// 方式2: 从 target.attributes 获取部分信息
if (source === 'label') {
console.log(' - 文本:', event.target.attributes.text);
} else if (source === 'marker') {
console.log(' - 颜色:', event.target.attributes.fill);
}
};
chart.on('g2-legend-marker:click', (e) => handleLegendClick(e, 'marker'));
chart.on('g2-legend-label:click', (e) => handleLegendClick(e, 'label'));

方式三:直接操作 Canvas DOM(最灵活,适用于完全定制化的场景)

仅在需要完全自定义行为时使用:

chart.on('afterrender', () => {
const { canvas } = chart.getContext();
const { document } = canvas;
const items = document.getElementsByClassName('g2-legend-item');
items.forEach((item) => {
// 利用事件冒泡:点击子元素会冒泡到容器
item.addEventListener('click', () => {
// 向上查找真正的图例组件
let legend = item.parentNode;
while (legend && !legend.className.includes('legend-category')) {
legend = legend.parentNode;
if (!legend) return;
}
if (legend && legend.attributes && legend.attributes.data) {
const { data } = legend.attributes;
const { index } = item.__data__;
const itemData = data[index]; // {id, label, color}
console.log('图例项数据:', itemData);
}
});
});
});

过滤特定组件事件

使用 className 可以方便地过滤掉某些组件的事件,避免干扰:

import { Chart } from '@antv/g2';
const chart = new Chart({
container: 'container',
autoFit: true,
});
chart.options({
type: 'interval',
data: [
{ genre: 'Sports', sold: 275 },
{ genre: 'Strategy', sold: 115 },
{ genre: 'Action', sold: 120 },
{ genre: 'Shooter', sold: 350 },
{ genre: 'Other', sold: 150 },
],
encode: {
x: 'genre',
y: 'sold',
color: 'genre',
},
});
chart.render();
// 监听绘图区点击,但排除图例点击
chart.on('plot:click', (event) => {
const className = event.target?.className || '';
// 检查是否点击了图例
const isLegendClick = className.includes('legend');
if (isLegendClick) {
console.log('图例被点击,忽略 plot:click 事件');
return;
}
// 处理绘图区的点击逻辑
console.log('绘图区被点击', event);
});

通过 className 控制元素样式

可以通过 className 获取特定元素并动态修改其样式:

import { Chart } from '@antv/g2';
const chart = new Chart({
container: 'container',
autoFit: true,
});
chart.options({
type: 'interval',
data: [
{ genre: 'Sports', sold: 275 },
{ genre: 'Strategy', sold: 115 },
{ genre: 'Action', sold: 120 },
{ genre: 'Shooter', sold: 350 },
{ genre: 'Other', sold: 150 },
],
encode: {
x: 'genre',
y: 'sold',
color: 'genre',
},
});
chart.render().then(() => {
const { canvas } = chart.getContext();
const { document } = canvas;
const legendItems = document.getElementsByClassName('g2-legend-item');
// 修改第一个图例项的样式
if (legendItems.length > 0) {
const firstItem = legendItems[0];
const firstMarker = firstItem.getElementsByClassName('g2-legend-marker')[0];
const firstLabel = firstItem.getElementsByClassName('g2-legend-label')[0];
// 添加高亮样式
if (firstLabel) {
firstLabel.style.fontWeight = 'bold';
firstLabel.style.fill = 'orange';
firstLabel.style.shadowColor = '#d3d3d3';
firstLabel.style.shadowBlur = 10;
firstLabel.style.shadowOffsetX = 5;
firstLabel.style.shadowOffsetY = 5;
}
}
});

根据内容查找特定元素

结合 className 和元素属性,可以精确定位到特定的图表元素:

import { Chart } from '@antv/g2';
const chart = new Chart({
container: 'container',
autoFit: true,
});
chart.options({
type: 'interval',
data: [
{ genre: 'Sports', sold: 275 },
{ genre: 'Strategy', sold: 115 },
{ genre: 'Action', sold: 120 },
{ genre: 'Shooter', sold: 350 },
{ genre: 'Other', sold: 150 },
],
encode: {
x: 'genre',
y: 'sold',
color: 'genre',
},
});
chart.render().then(() => {
const { canvas } = chart.getContext();
const { document } = canvas;
const legendItems = document.getElementsByClassName('g2-legend-item');
const targetText = 'Action';
let targetItem = null;
// 遍历所有图例标签,找到目标文本
for (let i = 0; i < legendItems.length; i++) {
const labels = legendItems[i].getElementsByClassName('g2-legend-label');
if (labels.length > 0) {
const labelText = labels[0].getAttribute('text') || labels[0].textContent;
if (labelText === targetText) {
targetItem = legendItems[i];
break;
}
}
}
if (targetItem) {
console.log(`✅ 找到目标图例: "${targetText}"`);
console.log(' className:', targetItem.className);
console.log(' 可以执行业务逻辑: 例如自动聚焦、高亮显示等');
// 为目标图例项添加背景色和特殊样式
console.log(`🎨 为图例 "${targetText}" 添加特殊样式...`);
// 获取图例项的背景元素
const background = targetItem.getElementsByClassName(
'g2-legend-background',
)[0];
const label = targetItem.getElementsByClassName('g2-legend-label')[0];
const marker = targetItem.getElementsByClassName('g2-legend-marker')[0];
// 修改背景色
if (background) {
background.style.fill = '#FFF3E0'; // 浅橙色背景
background.style.fillOpacity = 0.8;
}
// 同时修改标签样式
if (label) {
label.style.fill = '#FF6B00'; // 橙色文字
label.style.fontWeight = 'bold';
}
}
});

G2 组件 className 完整列表

图例组件 (Legend)

className说明
g2-legend-title图例的标题
g2-legend-item分类图例项的容器
g2-legend-background分类图例项的背景
g2-legend-marker分类图例项的图标
g2-legend-label分类图例项的标签文字
g2-legend-value分类图例项的值
g2-legend-focus-icon分类图例项的聚焦图标
g2-legend-ribbon连续图例的色带
g2-legend-track连续图例的滑轨
g2-legend-selection连续图例的选区
g2-legend-handle连续图例的滑动手柄
g2-legend-handle-marker连续图例的滑动手柄图标
g2-legend-handle-label连续图例的标签/刻度值

坐标轴组件 (Axis)

className说明
g2-axis-line坐标轴主线
g2-axis-tick坐标轴刻度线
g2-axis-tick-item单个刻度线项
g2-axis-label坐标轴刻度标签
g2-axis-label-item单个标签项
g2-axis-title坐标轴标题
g2-axis-grid坐标轴网格线

为什么容器元素的点击事件不生效?

像 g2-legend-item、g2-axis 这类组件的最外层元素通常是容器元素,背景透明,本身没有可点击的渲染区域。实际的点击事件由其子元素触发,然后通过事件冒泡机制传递到容器。

图例组件示例:

  • ✅ g2-legend-marker:click - 点击标记图标
  • ✅ g2-legend-label:click - 点击标签文字
  • ❌ g2-legend-item:click - 容器本身无点击区域

坐标轴组件示例:

  • ✅ g2-axis-label:click - 点击坐标轴标签
  • ✅ g2-axis-title:click - 点击坐标轴标题
  • ✅ g2-axis-line:click - 点击坐标轴线
  • ❌ g2-axis:click - 容器本身无点击区域

如何获取点击的图例项数据?

子元素(marker/label)上没有直接存储完整数据,需要通过以下方式获取:

  1. 通过父容器获取(推荐):向上查找到 item 容器,通过 item.__data__.index + legend.attributes.data 获取完整数据
  2. 从 attributes 获取:label 的 text 属性、marker 的 fill 属性包含部分信息
  3. 使用 DOM 监听:直接在 item 容器上绑定事件,通过 item.__data__ 获取数据

示例:点击 marker 获取对应的 label

chart.on('g2-legend-marker:click', (e) => {
const item = e.target.parentNode.parentNode;
if (item && item.__data__) {
// 向上查找真正的图例组件
let legend = item.parentNode;
while (legend && !legend.className.includes('legend-category')) {
legend = legend.parentNode;
if (!legend) return;
}
if (legend && legend.attributes && legend.attributes.data) {
const { data } = legend.attributes;
const { index } = item.__data__;
const itemData = data[index];
console.log('点击 marker,对应的 label 是:', itemData.label);
console.log('完整数据:', itemData); // {id, label, color}
}
}
});

典型案例

详见交互-事件示例